内容介绍
第二人生测试版是一款文字类游戏,玩家需要从出生开始体验一个人的一生。第二人生测试版真实模拟了一个人一辈子可能碰到的各种事情,从小开始的每一个选择,都有可能绝对你的未来,成家立业还是孤独终老,家缠万贯还是揭不开锅,一起都由你决定。
游戏简介
第二人生是一款轻度的模拟人的一生的游戏。游戏中,玩家可以体会各式各样不同的事件,不同的家庭,可以生儿育女,还会拥有孙子孙女,从婴儿开始,你的属性会随着各种事件而变化,当然你也有很多选择可以做,就看你想做怎样的一个人。
玩家评论
玩家1
第二人生》作为一款单机向的养成游戏,并未跳出本身体系所带来的缺陷。“人生”这个随机又宏大的题材本可以设计的很妙,但事实上游戏里给予玩家可选择的选项真的太少了。只要体验过一个小时左右,玩家就会摸清里面的套路:不喝酒不***,不辍学不吃方士药,老老实实高考考个100分读个好大学,出来当个火箭设计师干个十几年,经营一下车子房产,就能月入千百万吃喝不愁,想娶哪个女孩就娶哪个女孩,踏上人生巅峰。如此一两次存档,玩家的新鲜感丧失,很容易就会玩腻,使得游戏显得“后劲不足。”
但我不太喜欢这个游戏的原因主要还是,它里面大量的涉及到了社会的黑暗面。人心都是有探索和窥视的欲望的。不可否认,我在进行游玩的时候,也把更多的兴趣放在了变性手术,结扎,双性恋,跨年恋,夜店酒吧等等等等其他游戏作品中少有涉及的地方。但很遗憾,作者既大着胆子咬了这块别人不敢咬的蛋糕,又没好好的把细节给匀好,各方面的逻辑和设计都存在或大或小的问题。以变性手术为例,我曾有一
档火箭男,和一女结婚后开始变性为女,三年后为了生孩子又变回了男,在产下了两个女儿一个儿子后再次变回了女——在此期间除了降低了人物的健康值和魅力值以外,什么事情都没有发生,没有任何关于伦理,社会,工作,生理的情节设计。在失望之余,更多感到的是遭到了欺骗的不爽。
更何况,在面对以青少年人群为主的游戏市场上注入此类元素,我个人认为是欠缺妥当的。
再言,游戏性的设计也不算出彩。无论是竖屏文字交流的方式,还是多元化的随机线路,似乎都与当年的《逗比人生》形似。也有其他玩家指出《第二人生》有copy《bitlife》之嫌,在此我就不赘述了。有兴趣的朋友可以参考@啼书 的评论。
最后聊聊游戏中的一些体验吧。很有几次存档我都选择了在30—40岁时自杀,是玩不下去了,每过一年都会有浓浓的绝望感伴随着前进...要给父母赡养费,要供妻儿衣食住行,要还房子和车子的贷款,压榨着那几万的年薪,升职没指望,跳槽没人要,身体和心态一年年下降,连健身都成为了一种奢侈...行尸走肉,那样的生活看不到光和希望。就真如中学课本里说的那样:“有的人活着,他已经死了。”
所以还是要努力生活啊。去做那个有余力反哺家庭,陪着父母的人。而不是自己已然一脸胡茬还得窘着脸找父母要钱,白发的老人温柔而无奈地摸摸你的头,无能为力。于是卸载了。去好好听我的大学计算机基础了。眼前的第一人生,可不是游戏哦。
玩家2
更新了,这次增加了很多事件和玩法
1.出生时有哥哥姐姐,个人关系更完善了。家人爱人之间的互动多了,可以赠送礼物,给钱。可是赠送仍然没用,不会增加绿条(=_=) 我不懂这个有何意义
2.考试时回答正确或答错有语音提示。
3.增加了上学时期的零钱收入:奖学金,过年父母发的红包,看广告拿救济金等(之前只能每年问父母拿几块钱,没有收入,读大学的时候钱都负了)这波操作很舒适(。・ω・)
4.增加了股票市场和游艇。然而股票市场我玩了一会,才赚了10w左右,还没我一年的收入多 所以根本不理 懒得点
5.还有很多 不一一列举了
游戏评测
游戏还可以,玩久了会腻,因为很容易就考上大学,毕业后找个火箭工程师的工作,随便玩就财富百万,玩到老年大概就没什么可做的了。这次更新后,事件增加了不少,但是可以供玩家探索的地方还是很少,让人感觉人生无趣。我还是希望它能让玩家体会到不同的人生,增加更多玩法。
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