内容介绍
原神是由知名厂商miHOYO全新打造的开放世界游戏,玩家可以在广袤的提瓦特大陆上自由探索,其动漫渲染的画面风格绝对会给玩家全新的游戏体验。原神预计于6月21日进行首次测试,登陆iOS平台和PC平台,本次测试资格稀少,赶紧来预约体验吧!
游戏简介
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。
你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。
维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……
但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。
当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——
旅行者,你将去往何方?
《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。
玩家评论
玩家1
美术风格对标了荒野之息是肯定的,尤其是渲染效果。因为国内争议声很大,所以我昨天特意去推特以及油管看了下欧美和日本玩家的反应,结果出乎意料的平和。虽然也有像塞尔达的言论但是并没有激进的喷和嘲讽反而大多表示期待。老实说,和我自己的态度类似。
我也是主机玩家,PS4和NS双持。在我看来,国内国外玩家的态度差异很好地体现出了两边玩家群体平均素质的差距。稍微翻下评论就会发现,直指抄袭的大部分人其论调和过去索狗任豚平台党派之争大致类似,无非是对自己认定的立场抱有极端的优越感、自尊心和保护欲。而事实上,这些人中甚至连“游戏”的“游”字都没做过,只因为玩过几款3A就爱以游戏人自居。
我是一名游戏从业者,单丛技术层面我很清楚从零将荒野之息的卡通渲染效果复现到这个地步甚至略有优化要付出多大的技术人力和时间成本。照搬?拿过来改改?我不知道究竟对游戏制作有多不了解才能说出这样张口就来的言论。
米哈游对标成熟作品制作游戏的做法正确与否我不想在这里和人争执。但至少比起这个,仅凭着片面的玩家视角就理直气壮地用“照搬”“拿来改改”来轻贱一个业内人看过都知道制作难度非比寻常的游戏,这种狭隘的做法更加令我厌恶。
中国没有3A,是因为3A的制作模式、营销模式以及背后牵扯到的资金链在国内的市场环境下几乎等于作死。所以腾讯不会做,网易也不会做。原神目前看到的部分,其制作成本明显已经远远超过了一个普通手游的范畴,就凭这一点,我愿意给予制作团队应得的敬意。
玩家2
我是做服务器开发的。抛开各种模型ui动画剧情来说,网络游戏的响应速度绝对会差一些。作为任地狱的粉丝,支持塞尔达是必须的。但是国产手游(即使是模仿)能否达到一个新高度我也很期待。国产游戏的制作理念和国外不同,因此要做出突破有很大困难。支持任天堂的同时,也希望国产手游能从模仿中突破,找到属于自己的游戏设计和开发理念。
先给个四星期待一下!
玩家3
讲真,没有哪个手游公司的美工团队让我如此佩服,但是也正是因为有如此惊艳的美工让我更加觉得可惜,我相信他们是真的靠一腔热血和满溢的爱去做每一个角色,每一个场景。
作为崩二老玩家,还记得当年看到崩三的消息时内心的激动,毫无疑问,崩三就是划时代的手游,说出来不怕笑话,我一天被我的女武神踹下去十几次(笑,后来移除互动确实可惜了好一阵子,当然这不是米哈游的错,大势所趋我们大家也没办法,之后就再次沉浸于崩三精美的作画以及动作设计之中,那个时候真的是在享受着这一切,享受着崩三带给我的快乐和感动。
崩三的专属不能说失败,为了每个角色的特异性及个性搭配不同的属性加成无可厚非,但是我个人认为这也是对于游戏性的研究还不够,相比于一开始的散搭圣痕,后期的专属更像是天马行空的想象强行安放在了原本的体系之上,于是变成了“现在的”崩三。
对于原神,我依然饱含热情,我相信,我想去相信,国产手游第一道闪耀必然是米哈游,不要忘记了你们的初心啊……技术宅拯救世界。
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