内容介绍
阿比斯之途和谐版讲述了国王被魔物诱惑导致国际破灭,玩家需要击败魔物拯救国家。阿比斯之途和谐版融合了炉石传说,杀戮尖塔等知名卡牌游戏的元素,玩家会有一套初始的卡组,但随着越来越多的怪物被击败,玩家可以创造出属于自己的卡牌。游戏推进的路线并非单线程,玩家可以自由选择自己前进的路线。
游戏简介
这个世界是充斥着海洋与神秘生物的世界。
很多人不知道的是,这个世界有一个与世界一样古老的思想体,他和世界共生,靠世界 上的思想和灵魂滋养成长。他没有善与恶,所有的植物,生物,大地,天空在他面前都平等。随着世界的繁荣,他的身体中越来越多相互排斥的思想,于是他将自己互相排斥的思想的影子分别投射到世界中,于是诞生了 遗忘与混乱之神 - 暗之神,希望与秩序之神 - 光之神…等
邪神(暗之神)是古神的思想投射,掌管遗忘与混乱的神,希望增强自己的力量成为古神身体中最强大的存在。这个世界中的每个生物都受到暗之神和光之神的影响,但因为世界陷入纷争(都是弗拉海姆和德雷克他们干的...), 邪神的力量更强。邪神熟练的使用遗忘和欺骗的手段,使世界陷入更加混乱的地步。
曾经有一个国王,因为受到邪神的欺骗,毁掉了自己的国家,醒悟之后竭尽全力寻找打破邪神控制的方法,最后获得了 【闇の神器】,可惜邪神使他遗忘了一切,现在已经迷失了心智,他希望找到一个人传递神器,拯救人民摆脱邪神的控制。
游戏玩法
1、策略卡牌类玩法,多样地图场景自由冒险;
2、跟随任务的发展,击杀怪物获得全新卡牌吧;
3、战斗时随机出现卡牌。合理搭配讲究策略对战;
4、每张卡牌有着不同能力。并且还有道具使用。
作者的话
马上这个打牌玩法的单独小游戏就要进行EA(Early Access)测试了。按照规矩,我应该写点什么来说明一下。额…然而事实上,我确实不知道写点什么。可能这个想法是在两年的时间里面,在做《小小航海士》的过程中一点点成型的缘故吧。
这个项目的开始之初来自于《小小航海士》的【灵觉牌】。本来作为一个航海路上打发时间的玩法,当初想随便设计一下,满足“收集”和“运气”的两个体验点就ok。但是不知不觉投入了很多精力,慢慢有了把这个玩法扩充一下的想法。于是在《外传》中增加了PVE属性的【试炼之路】。
在制作【试炼之路】的时候,我们结合了《炉石》的【上阵牌阵】概念和《杀戮尖塔》的【战斗组牌】以及《Dream Quest》的【主动在地图上选择打牌路径】等要素。最后出来的玩法架构较为精简,我们移除了【职业】的设定,加入了玩家属性,然后也看了很多玩过玩家的反馈。
在做完【试炼之路】后,我们又把这个玩法结构拿出来重新反思,觉得有很多没做好的地方,另外也有很多可扩展的空间。然后我们准备开始《航海士OL》的筹备,团队加入了很多新同学,所以就想,不如让新同学们来完整的完成一个项目,锻炼一下。中间的一个小插曲是,国内的游戏政策发生了变化,所以也萌生了做一个小一点的项目投放到海外去的想法。
于是就有了这款阿比斯之途和谐版。
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