内容介绍
《受死之旅》有完整的武器系统,每种武器都有自己的个性,要么你适应它,要么让它适应你。。。又或者,你可以试试赤手空拳打通游戏。《受死之旅》是一张完整的连通地图,但是你永远逃脱不了自己的命运。要么死,要么赢,这个世界由你来决定。
游戏简介
《受死之旅》有多种多样的剧情分支,或者杀死npc获得装备,或者你作为一个旁观者离开,抉择总是艰难的,但是你不得不做。游戏沿袭了魂类游戏的精髓,死后的捡魂设定永远让你带着负担,你不能轻易死去,或是你死去一定要将魂捡回来,你永远保持着谨慎。
游戏特色
1、硬核战斗,剑与魔法;
2、战斗之余,欣赏风景;
3、大型BOSS,杀与被杀;
4、地牢冒险,紧张刺激;
5、乘风破浪,扬帆远航;
6、极地冰原,恶劣天候;
7、丰富结局,多种抉择!
游戏亮点
1、碎片化的剧情,需要通过对话来解读剧情,而不是cg或直接描述;
2、无缝大地图,并不是单纯的无缝,作者凭着自己的理解,再尽力做出和魂系列游戏一般,各个区域之间都是有着关联的,并不是无意义的拼接;
3、每个武器都有不同的攻击动作都有不同的前后摇,作者在这方面也是精心打磨了很久,细节可见。
玩家评论
玩家一:
作者真的很用心,细节处处可见,希望玩家们不会让他失望,他为了这款游戏能火,甚至做了一些让步。
我也希望这游戏能火,它值得火!加油!
玩家二:
地图场景做细腻点,而且感觉不到什么打击感,硬直不够明显,动作不够流畅,视角的移动怎么还有点延迟。游戏机制挺好的,手游能像只狼的游戏不多,登录的界面显得有点老化,死亡后就直接躺尸?可以加一句死或者gameover也行啊。这游戏进步空间很大。希望制作组能尽量把这游戏做好。
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